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            信息-地方棋牌游戏平台:玩四國軍旗的一些個人體會

            发布时间:2020-07-18 18:52编辑:admin阅读(

              一直覺得四國軍旗是一種很智慧的游戲,曾經看別人玩,覺得非常厲害,認為他們很多時候能判斷正確確實是一種很了不起的技巧,然后就去瘋狂找關于四國軍旗的一些技巧方法,學習之后就在一直和別人玩,有輸有贏。

              后來才知道,四國的魅力就在沒有絕對的技巧,當棋局開始你的布陣就已經決定的至少一半的輸贏。你在下棋的過程中的思考方式又決定了你另一半的輸贏。每個人都是從同一條起跑線上開始競爭。

              你下四國軍棋贏了,一定是在某個局部賺了便宜,便宜從何而來?因為你的智慧?不,如果你判斷對了,一定是敵人判斷錯了,這個局传奇棋牌娱乐客服部的勝利絕非一個主觀判斷可以決定的,是雙方主觀判斷碰撞的結果。敵人派一個子吃了你的一個根本沒吃過子的師長,而你后面沒有炸彈,這說明什么?說明敵人是幸運的。

              敵人吃了你一個沒吃過子的小子,你后面的炸彈空炸了他,發現是司令,這說明什么?說明你是幸運的。

              幸運的天平為何會失衡?上帝為何會眷顧你或者敵人?幸運的天平二邊的籌碼:一邊是你的判斷,一邊是敵人的判斷,當二者信息程度完全對稱的時候,如何讓天平向你傾斜?這就是軍棋的本質,不斷追求自己的籌碼的累加,期望敵人的籌碼減少。

              而這正是一個最大的誤區,追求自己的正確是一個主觀,期望敵人的失誤又是一個主觀,二個主觀的累加的完美境界就是一個主觀真實,而它恰恰和客觀真實是毫無關系的。完全主觀的判斷,可以叫它是搏傻!從這個角度來說,閃電就是主動的搏傻,宇宙流的放子在外面就是被動的搏傻,盤棋就是緩慢的搏傻。那有人就要問了:難道你認為軍棋的本質就是搏傻?回答肯定不是,只有一點可以確認,每一盤的第一次自己和敵人的碰撞,肯定是搏傻,毫無疑問。

              但此后的碰撞,產生了信息的不對稱,從而搏傻演變成信息的獲取,但一盤棋信息的獲取到底起什么作用?搏傻又占多大的成分呢?舉一個最簡單的例子:你放一個子在外面,你知道這個子是師長。

              當敵人吃了它的時候,你獲得了什么信息?敵人比師長大,可能是軍,司令。

              敵人獲得了什么信息?敵人如果是軍,敵人知道你不是軍,你不是炸彈,你不是司令。敵人如果是司令,敵人知道你不是司令,不是炸彈。雙方都得到了信息,你損失了一個師長,敵人多走了一步,因為你損失了,所以你獲得信息比敵人準確,敵人獲得了收益,所以敵人的信息沒有你準確。你能告訴我誰賺了便宜嗎?換個提法,如果你師長是去主動吃的,結果就是同上,唯一的區別是你多走了一步,你能告訴我是誰賺了便宜嗎?是否是誰賺便宜,接下來討論,但是這2種走法,無疑是前面的更劃算。

              這么說,難道大家都去等人來吃,那不是軍棋就沒法下了?這就是關鍵中的關鍵,因為軍棋的目的就是“軍旗”,而不是賺便宜。

              如何搏傻?在哪里搏傻?選擇主動還是被動?主動搏傻比被動搏傻強的地方,是因為它是進攻方,雙方碰撞的地方越遠離本土,越是在敵人的領土,主動搏傻方就越能接近敵人的軍旗。

              主動搏傻的缺點就在于它的信息獲取數量沒有被動方多,必須依靠組織子力來形成一個系列的搏傻,讓信息連貫的獲得,使信息系統化,從而使搏傻的成分降低,從而彌補缺陷。閃電無疑是主動搏傻的代表,而且搏傻的目的是希望發生在敵人的領土,這是最關鍵的,閃電注重組織子力,閃電一邊在主動在敵人的領地主動搏傻,一邊封擋,在另外一個敵人處等待被動搏傻。

              所以對付閃電,如何破壞它的子力組織,就尤其重要。他主動來搏傻并不恐怖,你讓他一個子連續不斷的吃,它的信息來源并不多,丫一個子一條線吃下,連工兵都不飛,直接就挖了你,那是他運氣。以閃對閃是一種下法,前提是你要有組織子力的能力,如果你的陣根本沒組織好,退幾個子進營又何嘗不可?他回去準備飛工兵了,你再出來,他就這么一個子進進出出,他能得到多少信息?你毫無準備的反閃,只會讓敵人得到更多的信息,敵人追求的就是連續的碰撞從而使信息系統化。閃電要搏傻,你就努力讓他成為單純,簡單的搏傻,剩下的就是運氣了,同時也記住,被動搏傻獲得的信息多。你的對家破壞的是他的子力組織,你獲得的是信息,如果你的對家連敵人的子力組織都沒法破壞,那也是沒有辦法的事情了。

              從上面的分析,已經可以得出一個最基本的結論,四國根本沒有判斷子力的高手,除非丫是上帝,除非丫一輩子都運氣好。只有組織子力的高手,也就是說是控盤的高手。只有控盤,才能組織子力,才能主動的讓信息系統化。上面談的都是信息,那么就會有人問:“你光要信息做什么,你子都被吃光了,滿腦子信息有什么用?”現在回到文章剛開始提到的師長被吃了或者師長吃死了的問題上,到底是誰賺了便宜,賺了多大的便宜?信息和子力到底如何均衡?先談子力,什么叫子力?一個你眼中的師長是一個真實的子力,他可以消滅很多敵人的實力,僅僅這就是子力嗎?一個敵人眼中的師長,又何嘗不是一種子力?敵人眼中的師長是如何產生的呢?全部源于他的信息獲取渠道。

              你的師長吃了他旅長,然后吃到他軍長上面,敵人眼中從此就消失了一個師長。

              但是你的師長吃了他一個排長,然后吃到敵人的軍長上,敵人的眼里仍然你還有一個師長。這個虛擬的師長,也是你的實力,但你的確少了一個真實的師長。

              下面寫二個簡單的公式:敵人眼中你擁有師長+你獲得的信息(敵人的軍或司令是哪個)《真實的師長敵人眼中你擁有師長+你獲得的信息+你信息的附加值《真實的師長(?????)這個信息的附加值是需要你自己創造的,能否可以媲美一個真實的師長呢?你需要明白的客觀事實是:無論因為敵人的搏傻,或者你的搏傻,你的確少了一個師長,(前提是一盤棋你不可能不搏傻,你不用師長去吃,你就會用司令去吃,那么司令也是搏傻,你不去吃,敵人也會吃你,敵人在搏傻,除非大家都別下棋了)。

              客觀事實造就了真實實力的損失和信息獲得,以及信息的失衡,幸運的天平給2邊都加上了籌碼,就看你如何運用了。

              信息是可以連鎖反應的,一個信息的獲得使另外的信息更好獲得,這是很恐怖的,尤其是敵人僅僅擁有一個25個子的資源。還有人會追問:“為什么一定會搏傻?我的司令不會穩扎穩打,肯定沒炸彈了才去吃?司令死了才出軍,軍死了才出。

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              ”還有人說了:“我會盤棋,直到判斷出敵人的子力才吃”。第一種觀點,是遞推型的,他的基礎在于司令不能損失,就算是司令吃了軍被炸掉,也是搏傻,因為你如何知道那是軍呢?為了知道哪個是軍,如何知道哪個是師長呢?。

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              遞推下去,基礎根本不存在。

              如何判斷炸彈也是一樣。第二種觀點,其實和第一種類似,如果子力不接觸,那就是主觀判斷,那同樣是搏傻,如果是接觸,又如何能不搏傻?搏傻的必然性導最火棋牌电玩捕鱼致一個下軍棋的人更多該考慮的是:如何有效系統的搏傻使信息獲得的盡量連續和完整,制造一個連貫的信息流;在局部戰役,選擇適合自己的主動搏傻或者被動搏傻,保持運子的效率。

              總而言之,軍棋是一個效率的游戲,一個全局觀的游戲,你可以說軍棋是需要計算的,但軍棋絕對不是光靠判斷的,因為判斷是會存在誤差的。

              就是 人的 你的 信息 司令

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